全学段覆盖 · CCSS 对齐

K-12 互动数学工具与虚拟教具

全目录收录 161 个标准数学互动工具,已正式上线 17 个具备真实挑战与分步反馈的原生双语游戏。按年级(K 至 12 年级)与核心知识域分类,帮助学生把抽象数学概念变为直观可见的动手探索。

全部模块: 161
🌟 已上线原生游戏: 17
学段覆盖: K – 12
学段规划

按年级浏览数学工具

从 Kindergarten 学前启蒙数感,到小学四则与分数,再到初高中函数方程,逐年级梳理必备的数学概念教具。

6–8 年级

初中阶段(6–8 年级)

比与比例、负数数轴、二元一次方程组、勾股定理、圆柱圆锥体积与统计分析。

共 38 个模块 (5 个已上线)
6-01 概念设计
比、比值、单位率与多表征
比、率与百分比
6-02 概念设计
百分比反求与单位率换算
比、率与百分比
6-03 概念设计
分数除以分数
数系
6-04 概念设计
多位除法、小数四则与公因数公倍数
数系
6-05 概念设计
正负有理数、绝对值与四象限
数系
6-06 概念设计
变量表达式、项与等值改写
表达式、方程与不等式
6-07 概念设计
一步方程与一元不等式
表达式、方程与不等式
6-08 概念设计
自变量、因变量与表图方程
表达式、方程与不等式
6-09A 概念设计
三角形与多边形面积
几何
6-09B 概念设计
分数边长长方体体积
几何
6-09C 概念设计
坐标多边形与边长
几何
6-09D 已上线
展开图与立体表面积
几何
6-10 概念设计
统计问题、分布图、中心与变异
统计
7-01 概念设计
复杂单位率、比例常数与 y = kx
比例关系
7-02 已上线
折扣、税、利息与百分比变化
比例关系
7-03 概念设计
有理数四则、有限/循环小数与现实运算
数系
7-04 概念设计
线性表达式变形与多步代数问题
表达式、方程与不等式
7-05 概念设计
线性方程与不等式解集
表达式、方程与不等式
7-06 概念设计
比例尺、缩放图与三角形构造
几何
7-07A 已上线
三维图形的二维截面
几何
7-07B 概念设计
圆周率、圆周长与面积
几何
7-07C 概念设计
补角、余角、对顶角与邻角
几何
7-07D 概念设计
组合图形的面积、表面积和体积
几何
7-08 概念设计
随机抽样与总体推断
统计与概率
7-09 概念设计
比较两个总体的中心与变异
统计与概率
7-10 概念设计
理论/实验概率与复合事件模型
统计与概率
8-01 概念设计
无理数与有理近似
数系
8-02 概念设计
整数指数、根式与科学记数法
指数与根式
8-03 概念设计
比例、斜率与线性方程
方程与方程组
8-04 概念设计
一元线性方程的三类解
方程与方程组
8-05 已上线
二元一次方程组与现实问题
方程与方程组
8-06 概念设计
函数定义及表、图、式、文字表示
函数
8-07 概念设计
线性判断、变化率、初始值与定性图像
函数
8-08 概念设计
变换、全等与相似
几何
8-09A 概念设计
平行线、截线与三角形角关系
几何
8-09B 概念设计
勾股定理、逆定理与坐标距离
几何
8-09C 已上线
圆柱、圆锥和球的体积
几何
8-10 概念设计
散点图、拟合直线与双向频数表
统计
9–12 年级

高中阶段(9–12 年级)

代数 I、整合数学、线性关系系统、二次函数图像与高中几何建模。

共 52 个模块 (1 个已上线)
9-01 概念设计
数量、单位与建模
代数 I
9-02 概念设计
表达式结构与等值改写
代数 I
9-03 概念设计
一次方程、不等式与公式变形
代数 I
9-04 已上线
二元关系、直线与方程组
代数 I
9-05 概念设计
函数定义域、值域和多表征
代数 I
9-06 概念设计
线性函数模型
代数 I
9-07 概念设计
指数增长与衰减
代数 I
9-08 概念设计
二次方程与二次函数
代数 I
9-09 概念设计
多项式运算、零点与因式
代数 I
9-10 概念设计
单变量、双变量数据与相关
代数 I
9-11 概念设计
完整数学建模循环
代数 I
10-01 概念设计
平面几何变换
几何
10-02 概念设计
全等与三角形判定
几何
10-03 概念设计
几何定理与证明
几何
10-04 概念设计
尺规作图
几何
10-05 概念设计
相似与比例定理
几何
10-06 概念设计
直角三角形与三角比
几何
10-07 概念设计
圆定理、弧长与扇形面积
几何
10-08 概念设计
坐标证明、直线圆与抛物线
几何
10-09 概念设计
面积、表面积、体积与二维三维关系
几何
10-10 概念设计
几何建模
几何
10-11 概念设计
条件概率与概率规则
几何
11-01 概念设计
有理指数与根式
代数 II
11-02 概念设计
复数与二次方程
代数 II
11-03 概念设计
多项式定理、恒等式与零点
代数 II
11-04 概念设计
有理式与根式表达式
代数 II
11-05 概念设计
非线性方程与方程组
代数 II
11-06 概念设计
函数全局特征分析
代数 II
11-07 概念设计
函数变换、复合与反函数
代数 II
11-08 概念设计
多类函数模型与增长比较
代数 II
11-09 概念设计
等差等比数列与有限级数
代数 II
11-10 概念设计
单位圆、周期模型与三角恒等式
代数 II
11-11 概念设计
抽样、实验与统计推断
代数 II
11-12 概念设计
条件概率、期望值与决策
代数 II
12-A1 概念设计
多项式与有理函数
预备微积分
12-A2 概念设计
指数与对数函数
预备微积分
12-A3 概念设计
三角函数与极坐标
预备微积分
12-A4 概念设计
参数方程、向量、矩阵与多表征
预备微积分
12-B1 概念设计
极限与连续性
微积分
12-B2 概念设计
导数定义与求导法则
微积分
12-B3 概念设计
导数的现实与分析应用
微积分
12-B4 概念设计
积分、累积变化与应用
微积分
12-B5 概念设计
微分方程与增长模型
微积分
12-B6 概念设计
AP Calculus BC 扩展
微积分
12-C1 概念设计
统计问题、数据收集与单变量数据
统计学
12-C2 概念设计
概率、随机变量与概率分布
统计学
12-C3 概念设计
分类数据比例推断
统计学
12-C4 概念设计
数量数据均值推断
统计学
12-C5 概念设计
回归分析与推断选择
统计学
12-D1 概念设计
数据科学
其他高阶分流
12-D2 概念设计
离散数学
其他高阶分流
12-D3 概念设计
金融代数
其他高阶分流
核心领域

按数学知识域分类

横向贯通 K-12 的核心数学能力支柱,便于针对特定概念薄弱点进行专项动手练习。

八项数学实践准则(CCSS Mathematical Practices)

所有互动工具共同遵循的设计与体验标准,强调将解题动作从“死记公式”转变为“理解模型与说明理由”。

P-01

理解问题并坚持求解

问题被拆为已知、未知、约束和可尝试步骤;错误路径不清零,而是保留并提供下一条线索。

P-02

抽象推理与数量推理

现实对象、数量表征和符号表达保持颜色对应,可在具象与抽象之间双向切换。

P-03

构造论证并评价推理

学生把事实、理由和结论拖成论证链,系统高亮缺失依据或不成立的连接。

P-04

使用数学模型

现实情境、变量、图表和方程四层联动,参数改变后预测与实际数据同步比较。

P-05

有策略地使用数学工具

同一任务可选择不同工具,页面记录精度、步骤数和适用条件,而不是只判答案。

P-06

重视精确性

答案区把数值、单位、符号和有效精度拆开检查,含糊表达会得到具体改进提示。

P-07

发现并利用数学结构

相同结构在数阵、图形、表达式和函数图像中依次显现,选中一处会同步高亮其他表征。

P-08

从重复推理中形成一般方法

多次试验结果自动进入表格和图形,达到足够样本后提示学生写出一般规则。

常见问题解答(FAQ)

什么是 Inquiry AI K-12 互动数学工具目录?

这是面向学前阶段(Kindergarten)至高中 12 年级的 161 个标准数学教具与概念实验室目录。每个工具均对齐 Common Core 课标,把抽象的算式与定理转化为可交互、可验证的可视化动手模型。

这些虚拟数学教具和游戏需要付费或注册吗?

不需要。所有已上线的互动数学工具均在浏览器中直接运行,无需下载安装,无需注册邮箱或登录,完全免费且无广告干扰。

已上线原生游戏与参考原型有什么区别?

已上线原生游戏(如青蛙数轴、时钟联动、分数线图、3D 立方体体积等)基于自研 Vue 架构开发,支持全套真实题型挑战、步骤推导演算与键盘触控;参考原型则用于验证交互方向,随版本迭代逐步升级为原生游戏。

这些教具如何支持学校教学与家庭辅导?

每个工具页面均包含 10 项专业产品指南,包括适用年级、学习目标、操作步骤、重点观察、常见误区与纠错策略、先修知识要求以及教师与家长引导建议。