挑战 · 拓展题 变量 6年级 面包店场景

变量 · 面包店 · 挑战 3:6年级变量练习

欢迎进入「变量 · 面包店 · 挑战 3」。这是6年级变量的挑战 · 拓展题任务,场景为面包店,会用 3 个苏格拉底步骤带学生先建模、再抽象、最后反思。

任务会围绕 16、0、18 等关键数量展开。第一步是:用代数砖搭建表达式 16x + 0。 最终目标是得到并解释答案 price。

本页的三步路线是:1. 用代数砖搭建表达式 16x + 0。(目标:16 个 x 砖,0 个 1 砖);2. If c = 18, evaluate 16c.。(目标:288);3. What does the variable c represent in this story?(目标:price)。这页重点训练变量的概念理解,并对齐 CCSS 6.EE.B.6;分级提示会要求学生回到代数砖检查答案是否合理。

6年级 · 变量

变量 · 面包店 · 挑战 3

任务进度

0/3

思考总结 · 步骤 1

已掌握

[object Object]

[发现] 用代数砖搭建表达式 16x + 0。

步骤 1

当前步骤

[发现] 用代数砖搭建表达式 16x + 0。

Algebra Tiles

Build 16x using x-tiles and 1-tiles.

x: 0/16
1: 0/0
x-tiles
1-tiles